发布网友 发布时间:2024-12-24 01:46
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热心网友 时间:8分钟前
在探讨DND游戏规则设定的九宫格阵营概念时,我们首先需要了解DND的历史背景。从最初的1E版本到后来的2E版本,再到3r和PF(开拓者)的规则修订,DND逐渐完善,形成了一套精简而丰富的内容。2E版本更像是对DND的百科全书,虽然内容繁多且难以完全翻译,但它为DND的世界观、规则、种族和神明等提供了坚实的基础。
DND中的阵营概念,并非单纯的是九宫格划分那么简单。它源于角色创作章节,反映了角色的基本道德和行事准则。神明在DND的世界中是真实存在的,且各有其阵营,影响着信徒的行动。比如,矮人神倾向于守序善良与守序中立,而半身人的神则倾向于混乱善良。这些神明的阵营决定了其信徒的阵营倾向。
九宫格阵营划分,实际上是为了帮助玩家理解角色在道德和行为上的分歧。它强调了秩序与混乱、善良与之间的对立关系,以及角色在这些对立面间的位置。通常,玩家不太可能选择中立阵营,因为这很难在游戏过程中保持平衡。而守序善良与守序之间的距离则更为遥远,跨越了三个等级。
在DND中,牧师的阵营选择受到严格,必须与崇拜的神祇相差不超过一等级。而其他角色如武僧和德鲁伊,则必须保持中立。死灵法术等则可能因亵渎尸体或杀害无辜而使角色阵营下滑。九宫格提供了一个直观的工具,帮助玩家和DM评估角色行为是否偏离其阵营,同时它也提醒了玩家,尽管角色的日常行为可能与阵营标准有所偏差,但角色的行动依然受到规则的和指导。
九宫格阵营概念的设计初衷,是为配合DND的世界观,区分不同种族和神明的特点,以及指导玩家如何根据角色的道德准则行事。它提供了一种方式,让玩家能够说:“规则允许我这么做,我的阵营就是这么描述的!”从而增强了游戏的沉浸感和策略性。九宫格并非只是阵营的简单划分,而是DND世界观中深思熟虑的一部分,旨在丰富角色的道德维度,同时也为游戏增添了层次和深度。