发布网友 发布时间:2022-04-25 15:04
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热心网友 时间:2022-04-06 18:38
1.三倍缓冲(三重缓冲):
是一种图像处理技术。Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。
2.垂直同步:
显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象。
扩展资料
垂直同步脉冲(Vertical synchronization, Vsync)是加在两帧之间。跟水平同步脉冲类似,但它指示着前一帧的结束,和新一帧的开始。 垂直同步脉冲是一个持续时间比较长的脉冲,可能持续一行或几行的扫描时间,但在这段时间内,没有像素信号出现。
垂直同步打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被*为你显示器的刷新率。如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。
参考资料来源:百度百科-三重缓冲
参考资料来源:百度百科-垂直同步
热心网友 时间:2022-04-06 19:56
垂直同步是让你游戏界面的刷新率保持和你的显示器同步!三倍缓冲是增加缓冲图像频率,如果你的显示图像有撕裂,短帧等情况,如果机器配置允许可以设置三倍缓冲来改善以上情况。