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Unity2D人物持续移动时背景抖动怎么解决

发布网友 发布时间:2022-04-25 15:05

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热心网友 时间:2023-10-10 23:04

Vector2 _target = new Vector2 (100, 100); //目标点 Vector2 _from = new Vector2 (0, 0);//起始点 float _moveTime = 5000;//移动到目标点需要的时间 float _timeCount = 0;//已经经过的时间 // Use this for initialization void Start ()。

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