发布网友 发布时间:2022-04-20 13:35
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热心网友 时间:2023-10-06 17:05
鸟瞰图的画法对于一个刚接触效果图领域的新手来说,让他在很短的时间内完成一幅鸟瞰图无疑是让他做一场恶梦,因为鸟瞰图实在是太难画了,否则为什么在市面上鸟瞰图开价要比平视图要高得多?兄弟不才,在此想把画了几幅鸟瞰图后的一点心得拿出来供大家讨论
要画鸟瞰图首先自然是要建好模
要预先估计要选的视点,哪些面是看得到的,哪些面是看不到的,看不到的面自然可以不建,但屋顶是不能遗漏的
另外与平视图不同,在建筑基地和道路等方面一定不能马虎,不要为图省事而使自己在后期处理上陷入困境
一般可建一个0厚度的大板子作为地面(可以指定它为路面材质),草地,广场,坡道,水面都要依次建出
如果视点较远可以忽略它们的厚度,而且除广场外材质可以不用贴图(水面要做镜面反射另当别论),只赋予它们一种颜色即可
对于起伏比较大的地形,可以用三维曲面的方法建
打灯光时注意,带光影追踪的聚光灯的泛围一定不能过大,否则渲染时间要成倍提高
要提高基地的亮度可另打一泛光灯
最考验人水平的是后期处理了,因为面对的是一张干巴巴的建筑,怎样让它热闹起来呢?别急,只要按部就班,从大到小进行就行了
先是给路面上色
如果你在3dmax里就已搞定,就跳过这一步吧
先用魔术棒把路面选出来(什么?你给路面加了纹理贴图?我倒!),然后分别定义一个前景色和背景色,两者要相似,用梯度渐变工具使路面产生退晕,有可能要多试几次
微调可按;工具调整
路面上的斑马线等如果没建出可以按N画笔来画
选取草地范围,然后在合适的草地图片(要精度大的)选一块,依次CtrlC,CtrlTab,CtrlShiftV将选取的草地贴进选区,然后按M选取它(切不可直接按V复制,否则会冒出很多图层的),复制,如果草地的图片大也可以按CtrlT直接拉伸
经过O加亮或加暗,质感*真的草地就做好了
但记住别把草地画花了
草地上的小路可以用画笔来画
水的画法同草地,倒影可以用选区复制再Pasteinto的手法,选择自动生成的layermask,通过对channel的黑白灰的调整可以调整倒影的渐变(请看西北湖绿化广场的水面,这几栋建筑都是我在现成图片上截下来的,因顶部无法做倒影就让它渐隐了)
水面要亮,也要有退晕
小的配景如车,树,人等要注意疏和密的关系,更要注意透视和色彩的冷暖渐变
尤其是车子的透视,一定不能变形
加小配景要耐心,而且要注意影子要和建筑物的影子方向一致
远景是比较头疼的,你要注意搜集相关的图片
一幅好的配景图片对你来说是莫大的帮助
要注意的是,透视关系一定要准,气氛要烘托出来,要有空气感,要和你建出来的地面实现无缝对接
在画鸟瞰图前,请先把photoshop的快捷键再温习一遍吧!因为在photoshop中的工作量太大了