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3DMAX转换为可编辑多边形是什么意思

发布网友 发布时间:2022-04-22 07:59

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2个回答

热心网友 时间:2022-06-18 05:01

无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面
都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态
可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型
一旦转换就可进入物体的子级别
子级别包含点
线
多边形(面)
元素

xxx片面
很容易理解
就是将平面物体转换为可编辑状态
使你可以移动平面上的点
或增加点以改变平面的形状
xxx网格
可以将多边形或者平面
转化为以三角面构成的多边形或平面
这项功能一般用于编辑比较规则平整的物体
例如墙体

xxx多边形
可以将多边形转换为可编辑状态
这项功能用于编辑表面比较复杂的物体
这样可以么?

热心网友 时间:2022-06-18 05:02

如果你是3d的初学者
可编辑nurbs暂时不需要用到
因为nurbs属于高等曲面建模

max创建面板中
有很多几何体
他们被创建出来时
只包含里几何体属性
也就是所谓长宽高
半径之类

所以这种状态下编辑它达到你要的效果是不可能的

于是乎
就有了
转换为可编辑网格、可编辑样条线、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑nurbs这五个命令

可编辑样条线
用于将创建面板中的线性物体变为
可编辑状态

可编辑面片
就是用于片面了额。。。

可编辑网格
和可编辑多边形
功能类似
只是转为网格的物体由三角面构成

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