全境封锁2前期怎么加点好?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全境封锁2前期技能加点思路分享,需要的朋友还不快进来看看。
前期技能加点思路分享
特长概述
在《全境封锁2》中有20个人物特长,可以使用国土战略局装备来解锁,国土战略局装备可以透过寻找城市中的国土战略局装备储藏箱或完成某些人物和升级而获得。
这些特长都可以按任意顺序解锁,但下列特长除外:
1.高难度赏金,需要先为你的行动基地找到奥提斯·赛克斯。
2.特化武器弹药,需要30级后才能解锁。
特长花费
所有特长的第一级需要1点国土战略局装备点数,但精通实战储藏箱和特化武器弹药除外,分别需要2点和3点。
部分3个等级的特长,第一级需要消耗1点点数,第二级消耗2点点数,第三级消耗3点点数,这就意味着在这些天赋上第一级的投资回报率是最高的。
侦测有两个等级,消耗点数分别是1点和2点。
特长解锁策略
为了能快速升级到30级并解锁特化职业来体验完整的世界1等级,因此我推荐以下一条个人觉得最佳的特长加点顺序,我会倾向选择能够帮我快速进入游戏终局的特长,以及那些提升机遇的特长,避免发生诸如因未解锁特定特长而无法携带额外材料的情形。
特长加点顺序
1.武器槽位,在白宫军需官处剧情强制点出。
2.技能槽位,可以为你提供2个技能栏位,选择的理由是该特长非常有用,有助于完成游戏内容和更快的升级,从而提高获取国土战略局装备点数的速度,当你完成国土战略局装备的第一个支线任务是,你会被要求使用5点国土战略局装备点数来解锁一个现有的技能改造,所以记得至少解锁一个你想使用的那个技能的改造,我很可能会选用追踪地雷或突袭无人机,因为两者皆有可靠的伤害输出和治疗选项,所以获取其技能改造之一对我来说是可以接受的。
3.嘉奖1-5,此特长很廉价,每级只需要1点点数,而且毫无疑问的加快了提升等级和进入并体验世界等级的速度。
4.销毁1和销毁2,使我可以最大化的获取制作原材料而不会浪费任何原料,每级制造甚至是有戏终局都需要制作原料,所以我会把物品存在道具栏中,直到我解锁销毁专精为止。
5.补给1:护甲包。此特长仅需要1点点数,但对战斗有很大的帮助,下一级是补给手榴弹,这不太重要,所以我会在后期再升级,激活该特长,则意味着每次你进入聚落、安全屋、暗区安全屋或行动基地是都将补满护甲包。
6.侦测1-2。当此特长激活时,尤其是早期游戏中,它极为有用,所以我会尽早的解锁它,因为你会在战斗中解放大量控制点一级通过捐赠来完成计划,它完美的契合了游戏的早期阶段。
7.制作材料1,资源1、道具栏1,每个仅需1点点数,它们将有助于确保我不会出现上述类别道具或材料溢出的情况,后续等级将会花费较高的点数,所以当前学1级即可。
8.护甲包1。只需1点,而且能为你的游戏过程提供便利。
9.储藏箱1。如果你没有购买那些初期给予你完整道具栏的游戏版本,请花费1点点数来解锁以便给你一些储存的空间,后续等级分别需要花费2点和3点,所以你可以在后期升级此特长,在初期考虑此特长的主要原因是,如果你计划在稍后的游戏过程中创建1至3个游戏角色的话,这些额外的储藏箱空间就能让你保留一些所获取的装备,即每个部位最适合练级的装备,尤其是具有增加经验获取的属性时,装备后会加快练级的速度。
10.抑制器1-4,枪托1-4,光学仪器1-2,弹夹1-4。这类特长的1级只需要1点,所以可以选择大部分解锁1级特长,从而为你的枪支提供一些伤害,有限考虑你喜欢使用的枪支所应对的特长来最大化其投资回报率,我会最后考虑弹夹4,因为它只对随身武器有效。
11.护甲包2。增加护甲包的携带量有助于进行更高难度的任务。
12.制作材料2、资源2、道具栏2。是时候解锁这些特长的第二级,以确保这些物品不会超出人物携带上限。
13.补给2:手榴弹。现在是解锁补给时补充手榴弹专精的最佳时刻。
14.护甲包3。这是对护甲包携带量的最后一级,从而帮助玩家进行更高难度的任务。
15.制作材料3、资源3、道具栏3。完全解锁这些特长来提升人物携带量,因为每个特长的最高级都需要3点点数,所以我会根据自身需求来调整升级优先级。
16.储藏箱2-3。完全解锁储藏箱容量。
17.手榴弹1-3。增加手榴弹的携带量,如果你很喜欢使用手榴弹,你可以更早点点出这个特长,但我不会将其视为有限选择,因为默认的手榴弹在你30级后开启特化职业之前并不好用。
18.装备配置。对我来说这个优先级是最低的,因为你能免费获得装备配置的栏位。
19.特别行动-高难度赏金1-2。只有解锁了奥提斯·赛克斯时,才可以解锁。
20.特备行动-特化武器弹药。但你达到30级时尽快解锁,需要3点点数,而且会让关键战斗更加快捷。
21.其他技能。国土战略局装备点数也可以用于其余技能的解锁,所以请考虑清楚在练级过程中你要使用哪些,我个人只打算解锁2到3个,除非我已经解锁了上述所有特长。
22.一共需要75点国土战略局装备点数来解锁所有的特长,每个技能的改造则各需要5点点数。