艾尔登法环攻击力和伤害有什么区别?游戏中玩家经常会发现面板攻击力和打在怪物身上的伤害不一样。下面小编就带来艾尔登法环攻击力和伤害区别介绍,一起来看看吧。
首先攻击力并不是大家理解的狭义的武器砍一下的伤害,这个攻击力我们可以理解为任何攻击手段的面板,例如我这里长剑的攻击力就是173+93=266,那么攻击力就是266。
同理,如果我放一个魔法,他的基础面板伤害是100,经过我魔法杖的补正后,面板达到300(只是个假设),那么我们可以说这个魔法的攻击力是300,大概就是这个意思。
那么攻击力和伤害到底差别在哪里呢?他们就差在一个是老子,一个是儿子,先有攻击力,才有伤害。
攻击力要经过一层层的数值计算才能得到我们最终的伤害,也就是我们打到敌人身上跳出的数字。
首先第一层就是攻防比,这个概念首先在魂三中提及(似乎是汉尼拔大佬),首先我们可以在状态栏中看到人物的防御力,这个防御力和减伤率不同,只要我们穿上衣服就有,无论我们穿的什么,我们穿女武神一套和大山羊一套,他们的防御力都是相同的。
攻防比的设计就是为了这,他是为了平衡进攻方与防守方的主次关系,通过比较进攻方的攻击力和防守方的防御力,来进行一个换算,将进攻方的攻击力改变。
也就是说,进攻方的攻击力越高,我们的攻防比就越接近1,我们的攻击力被敌人防御力削弱的越少。
所以提升20%攻击力和提升20%伤害我肯定选前者,因为前者不仅提升了20%,而且还能提升我的攻防比,让我的面板削弱减轻,从而打出更多的实际伤害,远远超过20%的伤害增幅。
当然这里科普一下,面板越高,我们造成的伤害就一定越高吗?
这也不一定,假设我手上有两把武器,武器A只有物理伤害,最终面板也就是攻击力为400;而我手里还有把武器,它拥有四个属性的伤害,有物理,有火,有雷,有圣伤害,但是加起来也是400。
但我们用两把武器分别攻击同一名敌人时,会明显发现第二把武器的实际伤害低于第一把,这是为什么?因为攻击力计算是以属性为分类的,前者全是物理面板,所以他只要进行一次计算,带入400即可;而后者是四个属性伤害,我们要分别进行四次计算,分别带入物理,火,雷,圣所对应的面板来进行攻防比计算。
虽然两个武器的总面板是一样的,但是第二个武器要分属性,400要分成4份,导致攻击力大大降低,攻防比大大降低,严重削弱了实际的伤害数值,所以大家不要看到有些武器有很多属性伤害就觉得很厉害,其实不然,具体还是要看砍到敌人身上的伤害,光看面板不中用。
回到正题,我们已知攻击力和伤害的区别,那么很多盒友的问题就能得到解决,比如有一位盒友问我,护符里面的加20%攻击力能不能增加我放魔法的伤害啊,答案当然是可以的,攻击力是广义的面板,面板提升当然你魔法的面板也跟着提升啊,而且最终伤害增幅一定不止20%。
而有些是指定的攻击力增加,例如魔力对蝎,他就是加成魔力属性攻击力的,什么雷电,火焰的都没法加。