摘 要三维动画已成为全球性大型产业, 它所带来的经济效应与影响力日趋增强, 三维动画在我国的发展受到极大的关注。 但是, 它在我国的发展遇到了很多困难, 缺乏专业人才, 人才培养不够系统, 剧本没有创新, 缺少本土品牌等。 三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习; 从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才; 三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任; 政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。
关键词三维动画产业;创新; 本土品牌
1904 年, 随着第一部动画影片在法国问世, 动画这一新兴艺术形式逐渐登上历史舞台, 并逐步发展成为集艺术与商业为一体的全球性大型产业。 如今, 在美国、 日本等国家, 动画已作为一种现代产业, 由影视片出品, 延伸到书刊画册、 DVD 音像制品等,进而发展到以角色为依托的文具、 玩具、 服装、 工艺等周边产品, 甚至扩大到相关游乐园等,越来越广泛地渗透到人们的生活中, 并过渡到商业化阶段。 动画已经成为使用率最高、 最大众、 最普及和最通俗的艺术形式。 随着科技的发展, 现今的动画可以通过计算机生成, 从制作方式到观念, 都产生了 革命性的变化。 计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作, 并以其简便、 高效、 更具表现力的特点得到越来越广泛的应用。
其中, 三维动画更是动画业的骄傲。它主要依靠电脑图像技术, 在虚拟的三维空间中, 建造模型, 设置色彩与材质, 模拟真实灯光, 并使这些物体在三维空间中动起来, 通过虚拟摄像机设定拍摄整个运动过程, 渲染和生成视觉真实的三维画面。 与二维动画相比大大减少了重复劳动。 画面效果不仅真实、 生动,更能展现现实所无法模拟的魔幻场面, 深受观众的喜爱, 所带来的经济效益也是非常巨大的,像赫赫有名的 PIXAR(皮克斯)、 迪斯尼、 梦工厂等大型影视动画公司所制作的三维动画影片不断创下票房之最, 所创经济效益和文化影响力是空前的。
因此, 三维动画产业在中国的发展备受关注。 近几年, 打开电视机, 常会看到一些本土三维动画片在播放, 这在十年前是根本没有的现象, 甚至在五年前也是极少有的。 在三维动画电影方面, 也仅有前年深圳环球数码公司推出的《魔比斯环》 上映, 是我国第一部三维动画影片。 从这些情况来看, 三维动画在我国实属新兴产业, 本着对此行业的浓厚兴趣和密切关注, 在此浅谈中国三维动画产业的现状。
一、 国际三维动画产业迅猛发展, 并进入全盛期三维数字技术不是诞生在中国, 有必要提到三维动画产业的国际环境。 1995 年, 由美国迪士尼公司与皮克斯公司合作的三维动画故事片《TOY STORY》(玩具总动员) 在全球上映, 影片获得巨大成功, 该片导演获当年奥斯卡特殊成就奖。 此片是第一部在全球上映的三维动画电影, 故事情节固然具有极强的吸引力, 但是逸真的虚拟画面更让观众瞠目。 从此, 三维技术在影视产业中强势登陆, 进入全世界观众的眼球。 而后的十年里, 皮克斯、 迪斯尼、 梦工厂、 福克斯、 华纳兄弟等大型影视公司, 在激烈的竞争中创造了一个又一个三维动画影片的票房奇迹。其中不得不提的有《昆虫总动员》、《怪物史莱克》 系列、《怪物公司》、《海底总动员》、《鲨鱼黑帮》、《冰河世纪》系列、《极地特快》、《超人特工队》、《料理鼠王》 等等, 一步步将三维动画产业推向高峰,时至今日, 国际三维动画产业已步入全盛时期。
二、 中国三维技术在地产业中萌芽在国际三维动画发展初期, 中国的三维动画产业还是空白, 改革开放虽已多年, 但由于三维动画产业在全世界也很年轻, 制作技术含量极高, 大部分依赖电脑制作, 而当时中国的 IT 业也处于起步阶段, 电脑人口很少, 所以国外三维技术的传入还需时间。 一些很富有探索精神的年轻人, 在当时基本没有相关培训机构的情况下, 收集仅有的外文书面资料进行自学。 只能做一些简单的形体动画演示, 大部分作品也只是静态, 还没有动起来。 他们算得上是中国三维动画的拓荒者。 20 世纪 90 年代末, 中国地产业红火起来, 地产商对建筑效果图的需求量加大,于是, 三维技术首先在地产业得以应用, 三维技术人员在地产业中生存壮大起来。 学术院校随即增设相关专业, 环境艺术专业成为报考热门。 由于人才缺口很大, 校外培训机构也如雨后春笋般林立, 但至此, 三维技术仍仅限于地产业内。
三、 中国三维动画发展伊始问题重重在从业人数增加与国外动画产业的影响下, 一些从业人员逐渐转向动画领域。 中国有世界加工厂的称号, 动画行业也不例外。 无论二维还是三维制作, 都需要大量基层工作者的参与。于是, 国外动画公司迫切寻求中国合作。 随着中国经济的快速发展, 本土投资者的实力日渐雄厚, 加之政府大力扶植, 本土动画公司大量涌现, 并同时聘请国外的业内精英到中国进行人员培训。 成立于 21 世纪初的深圳环球数码公司是目前业内的领跑者, 成立之初就聘请国外专家来华培训员工, 而后一边办学, 一边转向生产。 最初只是与国外公司合作, 对国外动画片做一些加工, 随着实力的增强就着力转向原创,《魔比斯环》 就是该公司出产的第一部动画片, 也是中国第一部三维动画故事片。 以上这些使我国三维动画从业人员的素质有所提高, 三维动画片的生产水平也得以提高。
1.从业人员、 制作公司缺乏经验, 专业素质不全面。中国三维动画产业在短短几年发展之快是有目共睹的, 发展快也就有了“快”的问题。 专业人才素质较差导致国产三维动画产品的质量较低, 制作粗糙, 模仿痕迹明显, 剧本老套三维动画在中国的发展及现状分析新锐视点 28MOVIE LITERATURE 等, 都显示出底气不足的实情。 整个队伍太过年轻、 稚嫩, 当初那些“拓荒者”们到现在也不过三十多岁, 就已经算得上业内的老前辈了。 而三维动画公司也很年轻, 老的也不过五六年, 缺乏运营经验。 投资者、策划人往往都是盲目 以盈利为目的的外行人, 而外行指导内行的情况比比皆是, 为此失败的公司也不在少数。
2.高素质专业人才的培养陷入误区。 中国三维动画产业的发展的确很不均衡, 主要集中在几个大型城市, 如北京、 上海、 深圳、 广州, 内地很多大城市也仍在圈外,中小型城市以及广大的内陆地区就更是一片空白。 大量的从业者涌入北京、 上海等城市, 竞争何其惨烈, 可动画公司却仍表示: 高素质人才奇缺。 可见, 三维人口多了, 但质量高的不多。 原因很显然:
⑴培训机构在没有足够的教师及设备的情况下就进行培训, 培养定位不准,培养的都是低端制作人员和高端纯研究人员, 人才结构失衡;
⑵培训机构基本没有参与过商业项目, 缺少实战经验, 真正的素质教育成为空谈;
⑶注重技术而轻视基础训练, 如造型、构图、 色彩、 镜头、 动画原理等等, 由于基础训练所需时间较长, 受训人员不愿花费太多的时间精力及金钱在上面, 而电脑制作技术学习时间短, 见效快, 但欲速则不达。 学生基础薄弱, 技术不扎实, 没有实战能力, 就更谈不上高水平了。 这里也与很多学生的盲从心理有关,一味追求热门专业, 而将自己的特点放在一边, 完全没有考虑在动画方面是否有特长。
3.剧本创作定位有误区, 缺乏创新。 在对剧本的创作与选择方面, 也存在很大的问题。 对动画片概念的错误认识以及对观众年龄层的狭隘定位, 造成剧本的创作趋于简单、 低幼, 认为动画是制作给小孩子的, 放弃了更大的观众群, 可是简单的情节也并不被小朋友买账, 时代的变革注定了所有观众的审美情趣发生变化, 更不能排除儿童, 所以当单调生硬的色彩, 粗糙且毫无时尚美感的角色造型, 小朋友都觉得幼稚的剧情, 片中大人的假声配音, 还有毫无感情的对白一再出现的时候, 就已经失去了所有的观众。 在国际三维动画产业的全盛时期, 作品逐渐趋向技术与情节并重, 不再重复英雄主义, 不再有完美的王子与公主, 不再单纯的将好与坏划清界限, 而是更多地转向人物内心矛盾的两面, 颠覆传统的人物造型与剧情的漂亮续写了一个又一个经典。 当国外的这些动画片在中国上映时, 一再引起轰动, 大批量的成年人不仅被其反传统的动画形象、 震撼视觉的特殊效果所吸引, 更为其寓意深刻、 颠覆传统的时尚情节所倾倒, 在一个个笑料百出但真正世俗化的情境中得到共鸣。 孩子们更是竞相模仿片中角色的声音、 形象, 从跌宕起伏的故事情节中受到教育, 得到启迪。
4.缺乏特色和本土品牌。
我国的传统文化博大精深, 经典的故事不胜枚举, 虽然已经有很多内容被多次使用,但还是有很深的发掘空间。 像美国迪斯尼出品的二维动画片《花木兰》, 以及美国梦工厂出品的三维动画片《功夫熊猫》, 都是典型的具有中国特色的剧本, 并且在原有的内容及原形上进行大胆地改编和加工, 使故事情节更符合现代观众的口味和审美。 国外的动画公司在大制作中不仅创造了优质的剧本更创造了一个个鲜明的动画明星树立了良好的动画品牌。而我国在动画片在剧本写作和选择上, 一味重复和模仿, 落入了俗套, 对深厚的文化历史没有很好的利用, 更没有创新。 在这一点上, 极大地阻碍了我国三维动画产业的发展。 只有树立自己的品牌, 才能在动画行业立足。 中国的三维动画在发展中的问题还远远不止上述这些, 动画市场混乱的恶性竞争、 资金链的不稳定、 知识产权保护不完善等等, 也都阻碍了 它的发展。想要解决这一系列的问题单靠几个人的力量是远远不够的, 只有从全局出发, 长远的看待这个行业的发展, 各方面齐努力, 才能各个击破。
一个三维动画片从生产到销售的过程是非常复杂的, 它包括前期策划、 故事剧本、 人物设定、 场景设定、 故事板等, 到中期建模、 动作、贴图、 灯光、 特效、 后期合成、 配音、 音乐等等, 到最后的销售等, 需要多方面的专业人才,再把这些专业人员、 部门整合成一个有机的整体, 使其运作协调、 配合得完美无间, 是一件很不容易的事情。 每个行业从兴起到成熟发展都需要一个过程, 而我国的三维动画产业正处在这个过程的前期阶段。 深圳环球数码的《魔比斯环》 投资不少, 历时四五年, 但也存在上述问题, 是个典型的例子。 首先故事情节老套, 似曾相识, 无非是穿越时空、 王子复仇这些不新鲜的内容, 孩子看了不够亲切, 成年人觉得空洞乏味。 技术方面也有欠缺, 和国外的制作相比相去甚远。 之后又由于宣传不够到位, 中国的大部分观众都不知道它的上映, 只有业内人士较为了解。
总之, 《魔比斯环》 的票房很差就说明很多问题。 环球数码公司也由此将其业务重心转向培训、 外包、 加工和电视动画的制作上。 之后也再没有本土公司制作三维动画电影, 大部分三维动画公司的原创作品也是由电视台播放的三维动画电视剧, 有影响力的作品也还是少数。 再放眼当今的国际三维动画市场, 去年的《料理鼠王》 还是 PIXAR 制作的, 制作水平已非当年《玩具总动员》 可比, 这期间的《冰河世纪》、《海底总动员》、《超人特工队》 等影片更是个个精彩, 美国的三维动画产业在全球仍独领风骚, 欧洲、 日本、 韩国紧随其后。
中国的动画产业近半个世纪的落后局面岂是这短短几年所能改观的。 如今, 我国也出台了很多保护本土动画产业的新政策, 比如支持国产动画片在各电视台的播放等, 政府的大力扶持, 对我国动画产业的发展提供了有力保证。 我国三维动画产业的发展前景还是非常值得肯定的, 但要成为世界一流的三维动画出产国, 还是有很多问题需要解决: 从事及仍在学习三维动画制作的人员, 一定要有坚定的信念、 热情和长远的眼光, 稳扎稳打地学习与创作; 从事三维动画的培训机构也要精益求精, 为动画产业提供优质的人才; 致力于三维动画制作的企业也要以创造本土品牌为己任, 以打造中国动画明星为目标; 政府更要进一步扶持, 为本土动画产业提供更多的有利条件。 相信三维动画这个极富生命力的新型产业会在我国发展壮大, 迸发光彩。
参考文献 1 刘小林. 钱博弘动画概论 M. 武汉: 武汉理工大学出版社, 2004.作者简介康凯(1980— ), 陕西华阴人, 西安文理学院艺术设计系。