Radeon8500 VS GeForce3 Ti500 3 D性能测试 黝h I.-一期我们为大家舟绍了基于Radeon8500芯片的小影霸 —3DMark 2000主要是针对目前流行的DirectX7.0游戏的3D引擎 进行删试的,它的得分完全反映出显卡对于DirectX7.0游戏的支持能 L火旋风858显卡,虽然我们对它进行了较为详尽的性能 测试,但相信大多数玩家仍会感到不过瘾:到底是ATI的Radeon8500 强些还是nVIDIA的GeForce3 Ti 500厉害些呢?今天.就让我带大家一 起来欣赏一出扦戏吧 力以及性能。我们可以看到超频之后的GeForce3%500取得所有分辨 率的性能优势.超额后的Radeon 8500在性能上跟它差距不大,但在核 定频率下Radeon 8500比GeForce3 Ti500要出色1 3DMa 2001 3OMark 2001 1024 x768 32bit D3O Puer Hardware T&L: 我们先来看看特别配置的测试平台,接下来我们将为大家更详细 的分析测试结果。 测试平台表 事实上,无论是3DMark 2001或者3DMark 2OOO所得的3D Marks 分数,都仅仅是里面的Galne DEMO的FPS速度而已。由于3DMark 2001所做的飙 试的项目更多,因此我们特意将所有项目独立出来做比 较.这样我们就可以看到更全面的数据。 由表3的数据中可以看出核心频率比较高的Racleo=8500赢得十 分轻松,但是如果细看的话,我们会发现P,adeotl 85∞赢的场面并不是 十分扦看。有时候,高频率核心并不代表高的性能,这一点在Pemiund 身上已得到体现,在这里的Radeon 8500也有这样的味道,尽管它拥有 比GeFo ̄e3 Ti 500更高的核心频率,但它的性能并不GeForce3 Ti 50O 优胜更多,甚至在某些项目之下的测试还远不如GeForee3 500 1 3D Marks 3D Marks的分数就是我们测试3D Mark 2001的标准分数,它仅仅 是将反映了Cm, ̄l—Game4 Demo下所获得的每秒绘图的张数(FPS)换 算成分数,所以我们完全可以把3D Marks分数看成显卡在DirectX 8.0 游戏下的性能指标。通过数据拽们可以看到,超频之后的GeForce3 %500与Radeon8500的的得分不分高下,其实GeFroee3%500在Game 30 Mark 2000 Demo拿到了5/7的第一但在Game2里却辅得太多了,所以我们才会 看到它的总分败培了Radeon 8500 Fill Rale(Single/Multi Textu ring): 如果我们依照显卡的频率所应具有的填充率来换算实际测试后的 数据达标率,并以百分比来表示的话就可以看出谁在填充率的效率上 占有优势。 如表4所示,GeForee3 Ti500在Fill Rate(Single Texturing)方面的 表3 3DMark 2OOI 1024×768 32bit D3D Pue㈣Hard T&L 40电■2002.I 维普资讯 http://www.cqvip.com
达标率稍微领先于Radeon 8500,不过由于Radeott 8500拥有极高的核 心频率.所 在实际性能依然得以领先Ge rce3 Ti500 在Filf Rate /Malt ̄T盯l1. ng)方面,两款显卡的达标率却差不多达到8成.而 Rade0 -.8500再次凭借高频率在实际性能上占有优势。 aadeon8500,不过超频之后的GeForee3 Ti500还是稳坐QIlakeⅢArena 性能王的第一把交椅,但优势巳 缩水”不小.差距已近误差范围值。 结 论 ATI Radeon 8500所表现出来的3D性能证明了它的确是最为强悍 的显卡之一,但由于它所推出的时间没有 ̄n:e,e3面市的时间长,而 且它还无法在目前的驱动程序获得更完美的表现.所以就算Radeon 8500拥有强大的3D绘图引擎也无法拉太与6eFowe3系列之间的差 距。打个比方,一款显卡就是—辆超级跑车,驱动程序就是一个超级赛 车手,就目前的情况来看,P,adean 8500像是—辆一流跑车配备二流车 手.而GeForce3 Ti500却是一流跑车配备超一流车手.优劣不用多说。 放眼未来3D图形芯片王者之争不外乎nvm【A与ATI之争,正所 谓胜者为王,败者为寇,只要有一方不小心出现失误,耶/厶后果并不仅 仅是一款芯片的失败耶么简单 不管将来谁是性能之王,只要他们继续 表4 着相互制衡的良性竞争,受益的都是我们玩家一族啦! H均h Polygon Cour ̄(1/BLights): Rade ̄n 8500在这个项目删试当中的表现非常优异,领先的幅度 几乎高达三倍,由此l1J Radeon 8500的全新的核心技求的某些方豇 已超越GeForce3的核心,如果假以时目它的驱动程序得以调整改善, Rade0n 8500将是一款相当强 的显卡! VeMex Shader/Pixel Shader/Point Sprites: 鱼与熊掌。两者兼得? RaDe0n85o0,GeFo ̄e3 Ti500 3D画质深入探讨 稳们从ATI公布的资料中知道R 哪n&5o0采用全新的2D绘图 引擎,因此它所发挥3D性能的确让人刮目相看,但是目前还没有人对 Radeon 8500与GeFo ̄e3 Ti500的画质进行比较,或许我们更应该在领 略高档显卡的超高3D性能之后来进一步的看一看它们的画质到底又 有何差距呢1 Raedon8500在Ve ̄ex Shader这个可程序化顶 着色引擎的性能 上采用一一种更新的技术“SMARTSHADER”,这种技术除了能大大提 高性能之外并能提供更多的功能,凭惜这A技术,Radeon 8500再次以 3DMark 2001下的3D画质之争 高分领先。不过在Pixe/S.hader可程序化素像引擎方面,Radeot[s5o0便 显得略逊一筹,以不大的差距输拾了GeForee3 Ti500 其实,这两者的 性能都已经非常顶尖了!在Point s 项目里,Rade ̄,n 8500再次表现 不凡,并以35%的绝对洗势击败了ceFhc以Ti500 0uake llI Arena QuakemArofla Normal QuakeⅢArea一向是nVInDIA系列显示卡的霸王,而 GeFo ̄e3Ti5OO就算使用预设频率,它的性能仍然可以完全击败超频过 输于GeForce3 Ti500, 后的aadeon 8500,事宴E ATI在QuakeⅢ;kiFerl3下表现出来的画质也 兑明ATI在OpenGL的性能方面还必{面加强, 当然,在这方面Radeott 8500还具有很大的改善空间。 Qual‘e m Arena Hing Quality 4-特效开启 由3D Mark 2001 GAMEI的截图来看.两者间的画质差异极为细 微,不过阴影的表现部分GeForce3较为明显。 由3D Mark 2001 GAME 2的截图来看,两者间的画质差异也是极为 细微,不过ATI Radeon 8500在远程贴图的表现较为锐利,这与视觉景深 有关(视觉景深:人眼视觉焦距之外的远景与近景均弥为景深、一般而言 会鞍为模糊,如同相机l的景深设定一样,相机光置设定越小,景深也越 广,人眼亦然不过人眼的瞳孔无法像相机光置那样可自由调整,会随周 当开启Q-lakeE&Lena最高画面之后(Hing QI1ality+特效开启),预 设频率的GeForce3 TE500终于输给了内存额宽将近10GB/s的超频 围光线越亮瞳孔越小,所以光线越亮会有视觉效果较清晰的感觉)。 你最好能细细观察,3DMark 2{301 GAME 3、4的画面差异更小,由 于两者整体差异不大 谁胜谁劣则只是见七见智了。 鼍■2.002.1 41 维普资讯 http://www.cqvip.com
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